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Alphie

Lernspielkarten werden in dem Bauch des Roboters geschoben: An der Unterseite können mit einem Schieber vier verschiedene Lernmodi eingestellt werden: Musik (Note) , Worte ("S"), Stern und Dreifuß. Auf den Karten müssen Übereinstimmungen gesucht werden. Mit den beweglichen Armen stellt man die Antworten ein und drückt den roten Knopf am Kopf.. Ist die Antwort richtig, leuchtet die "Knopfleiste" des Roboters.
Objektbezeichnung
Lernspiel
Entstehungszeit
1980er Jahre
IMDAS-ID
039278B84766C3C299BBF68FBB7DE96D
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.