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Spielcomputer Logikus

Technisch betrachtet ist der LOGIKUS ein rein elektromechanisches Gerät: der Spielcomputer besteht aus 10 separaten 5-fach-Umschaltern, 10 Lämpchen und einem simplen Taster. Er hat keinerlei elektronische Schaltkreise. Die Oberfläche des Spielcomputers ist mit einer Vielzahl von kleinen, runden Löchern versehen. Diese Löcher sind immer in Dreier-Gruppen angeordnet. Unter jeder dieser Lochgruppen befinden sich Federkontakte. In diese Löcher stecken wir die Schaltdrahtenden und stellen somit die elektrischen Verbindungen zwischen den Einzelteilen des Spielcomputers her. Auf diese Weise wird der LOGIKUS sozusagen »programmiert«. Doch beginnen wir oben: Das Lampenfeld besteht aus 10 Lämpchen, die unter dem transparenten, abnehmbaren Anzeigengehäuse verborgen sind. Um die Lämpchen verschalten zu können, gibt es die Lampenkontakte L0 - L9, die unmittelbar vor den jeweiligen Lampen zu finden sind. Strom kommt von einer 4,5V Flachbatterie. In das Gehäuse werden Transparentstreifen eingelegt , wodurch die Lämpchen eine aussagekräftige Beschriftung zugewiesen bekommen. Die Lämpchen dienen also als Ausgabeeinheit des Spielcomputer, mit ihnen werden die Ergebnisse der Verknüpfungen, die der LOGIKUS »errechnet», optisch dargestellt.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
1969
IMDAS-ID
78E381CE41F3912D166A61865BE4EEAA
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.