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Good Play

Die Karten werden in das "Kassettendeck" gesteckt. Es müssen die passenden Paare gefunden und mit Tasten von A - E ausgewählt werden. Bei richtiger Antwort leuchtet ein von einem Bärchen gehaltenes Schild "Yes" auf. Gelernt werden u.a. Zahlen, Formen und Uhrzeit.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
1987
IMDAS-ID
9BF237C245377B2A468EBE9372A5FE82
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.