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Quiztronics Wissensmaschine

Die Modulbücher werden in den Computer geschoben. Der Computer stellt Fragen aus dem Buch und zeigt richtige Antworten durch ein Tonsignal an.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
1996
IMDAS-ID
D4F8131D490A33788F455E83A736FD3F
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.