Elektrischer Lern-Roboter, der magnetische Audio-Kassetten ("8 track tapes") abspielt. Die Kassetten sind unter anderem bespielt mit Fragen, Witzen, Spielen, Puzzlen oder interaktiven Spielen (z. B. "Tri-Lex"). Der Roboter spielt die Kassetten ab (er "liest" die Fragen vor) und der Zuhörer kann mittels verschiedener Knöpfe antworten bzw. den Verlauf einer Geschichte bestimmen. Insgesamt gitb es vier verschiedene Knöpfe: Frage, Ja oder 1; A, Nein oder 2; B, Richtig, oder 3; C, Falsch oder 4.
Um den Roboter zu aktivieren muss man die Kassette in das dafür vorgesehene Kassetten-Fach (den Bauch des Roboters) einlegen. Wenn der Roboter eingeschaltet ist, leuchten die Augen und andere Stellen rot auf.
(Vgl. http://www.2xlrobot.com/)
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
1992
IMDAS-ID
609F7355407652DC7218A802445D240
Sammlung
Spielen und Lernen