In den Bauch des Roboters wird die Karte geschoben. Durch Drücken der grünen Knöpfe wird eine Frage ausgewählt, die durch Drücken des entsprechenden roten Knopfes auf der rechten Seite beantwortet wird. Ist die Antwort richtig, leuchten die Augen des Roboters.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
1992
IMDAS-ID
178EF72B42E0EAE0C82197A4DB41F4FC
Sammlung
Spielen und Lernen