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Clever Flash

Lernspiel mit insgesamt 24 Tafeln zu den unterschiedlichsten Themen (Formen, Begriffe, Alphabet, Zahlen, Rechnungen, logische Zusammenhänge). Das Spielprinzip ist eine Variante von Elektrokontakt, zwei zusammengehörige Felder werden mit den Fingern berührt, die korrekte Antwort lässt das Kontrolllämpchen aufleuchten. Tafeln werden auf der Rückseite verstaut.
Objektbezeichnung
Elektronikspiel
Entstehungszeit
1990er Jahre
IMDAS-ID
AF847A184190C6DD1386B79B3109C0D9
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.