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Answer-Game Roboter

Additionsmaschine in Form eines großen Blechspielzeug-Roboters (36,5 cm hoch). Rechenfunktion über Zahnradmechanismus. Mit 2-reihiger Zahlentastatur, Löschtaste links, Lichttaste rechts oben, Plus-/Minushebel, dabei leuchtet das Pluszeichen im linken Auge bzw. das Minuszeichen im rechten Auge auf. Eine Spiralscheibe dreht sich im Kopf.
Objektbezeichnung
Rechenmaschine
Entstehungszeit
1963
IMDAS-ID
FDD9F6F840D2805FF83FFEBD19C2645E
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.