Lernspiel mit insgesamt 35 Tafeln zu den unterschiedlichsten Themen (Formen, Alphabet, Zahlen, logische Zusammenhänge) und am Alter orientierten Schwierigkeitsgraden. Das Spielprinzip ist eine Variante von Elektrokontakt, zwei zusammengehörige Felder werden mit den Fingern berührt, die korrekte Antwort lässt die Lampe in der Uhr aufleuchten. Tafeln werden im Haus verstaut.
Objektbezeichnung
Elektronikspiel
Entstehungszeit
1991
IMDAS-ID
57A3C4144090C73A254786A2F94EC2EC
Sammlung
Spielen und Lernen