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Chicco Logic

Lernspiel mit insgesamt 35 Tafeln zu den unterschiedlichsten Themen (Formen, Alphabet, Zahlen, logische Zusammenhänge) und am Alter orientierten Schwierigkeitsgraden. Das Spielprinzip ist eine Variante von Elektrokontakt, zwei zusammengehörige Felder werden mit den Fingern berührt, die korrekte Antwort lässt die Lampe in der Uhr aufleuchten. Tafeln werden im Haus verstaut.
Objektbezeichnung
Elektronikspiel
Entstehungszeit
1991
IMDAS-ID
57A3C4144090C73A254786A2F94EC2EC
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.