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MeMoMo : der intelligente Lernfreund aus dem All

25 Programme sollen Sprache, Mathematik, logisches Denken und Musikverständnis fördern und Spielspaß bereiten.
Objektbezeichnung
Lerncomputer
Entstehungszeit
ca. 2000
IMDAS-ID
47296D7C4A7A22BABEC23F90D93DB81E
Sammlung
Spielen und Lernen

weiterführende Informationen

Spielen und Lernen

Dabei handelt es sich neben eigens kreierten Lernspielen, um Spiele und Geräte, bei denen – sei es von Produzenten*innen oder Pädagogen*innen – ein Lerneffekt besonders betont wird. Diese Medien waren und sind oft im Fokus von Eltern, denen es wichtig ist, dass die Kinder etwas lernen. Nicht immer entsprachen diese Medien pädagogischen Erkenntnissen. Teilweise wurden sie auch ideologisch missbraucht, wie es sich zum Beispiel an den Exponaten aus dem Nationalsozialismus zeigen lässt. Je stärker Kindheit zum pädagogisierten Lebensabschnitt wurde, desto reichhaltiger wurde das Angebot in diesem Bereich.